Please use this identifier to cite or link to this item: http://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/15939
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorСитковська, Марина Ігорівна-
dc.contributor.authorSytkovska, M. I.-
dc.date.accessioned2023-06-16T12:43:53Z-
dc.date.available2023-06-16T12:43:53Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationСитковська М. І. Ігрова домінанта в повісті Оксани Забужко "Казка про калинову сопілку" / М. І. Ситковська // Вчені записки Таврійського національного університету імені В. І. Вернадського. Серія : Філологія. Соціальні комунікації. - 2020. - Т. 31(70), № 1(3). - С. 224-228.uk_UA
dc.identifier.issn2663-6069 (print); 2663-6077 (online)-
dc.identifier.urihttp://lib.kart.edu.ua/handle/123456789/15939-
dc.description.abstractUA: У статті проаналізовані особливості ігрової домінанти в повісті О. Забужко «Казка про калинову сопілку». Визначена естетична сутність постмодернізму як провідної культурної течії другої половини ХХ століття. Також розглянуто специфіку постмодерністської свідомості. Гра як засіб мислення й модель художнього мистецтва розглядається з позицій універсальної категорії, що визначає вектор ставлення до дійсності й алгоритм створення постмодерністських текстів. Ігрова стихія проявляється на всіх рівнях: гра зі смислом, гра з сюжетом, ідеями, аксіологічними категоріями. Далі в статті розглядаються й аналізуються останні дослідження й публікації, присвячені цій актуальній темі. Розглядається гра у зв’язку з пастишем як засіб захисту людини від хаосу світу, як провідний елемент творчого процесу.uk_UA
dc.description.abstractEN: In the article analyzing the features of the game’s dominant in the story of O. Zabuzchko “The tale about pipe of snowball tree”. The aesthetic essence of postmodernism as a leading cultural trend of the second half of the XXth century. The specifies of postmodern consciousness are also examined in some detail. Play аs a means of thinking and a model of artistic art, is inspected from the standpoint of a universal category, which determines the vector of relation to reality and the algorithm for creating postmodern texts. The game elements are manifested at all levels: game with meaning, game with plot, with ideas, with axiological categories. Then the article is discussing and analyzing the latest research and publications on this topic. Play is seen as a means of protecting human from environmental chaos, as a leading element of the creative process. Focuses on shifting emphasis of the readership: the passive observer becomes the active creator of a new reality. Based on material reviewed, the main features of postmodern “playfulness” are determined.-
dc.publisherТаврійський національний університет імені В. І. Вернадськогоuk_UA
dc.relation.ispartofseriesФілологія. Соціальні комунікації;-
dc.subjectпостмодернізмuk_UA
dc.subjectграuk_UA
dc.subjectтранстекстуальністьuk_UA
dc.subjectбінарна опозиціяuk_UA
dc.subjectгендерне питанняuk_UA
dc.subjectжанрова своєрідністьuk_UA
dc.subjectpostmodernismuk_UA
dc.subjectgameuk_UA
dc.subjecttranstextualityuk_UA
dc.subjectbinary oppositionuk_UA
dc.subjectgender questionuk_UA
dc.subjectgenre identityuk_UA
dc.titleІгрова домінанта в повісті Оксани Забужко "Казка про калинову сопілку"uk_UA
dc.title.alternativeGame dominant of the “Tale about pipe of snowball tree” of Oksana Zabushkouk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Appears in Collections:2020

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Sytkovska.pdf338.41 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.